Generador de Escala de Tintes y Sombras

Convierte un color de marca en una escala de sistema de diseño 50-900 — diez tintes y sombras con códigos hex, clic para copiar.

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Haz clic en una muestra para copiar su hex

Cómo Se Construye la Escala

La teoría del color define tres formas de alterar sistemáticamente un tono base en el modelo HSL: tinte (mezclar hacia el blanco, subiendo la Luminosidad — el color se ve más pálido), sombra (mezclar hacia el negro, bajando la Luminosidad — el color se ve más oscuro y profundo), y tono (mezclar hacia el gris, reduciendo la Saturación con la Luminosidad prácticamente sin cambios — el color se ve apagado o "polvoriento"). Este generador produce la mitad de tinte/sombra de ese trío: partiendo de tu color base, desplaza la Luminosidad hacia el blanco en las paradas más claras y hacia el negro en las más oscuras, produciendo la escala de diez pasos 50-900 que usan sistemas de diseño como Tailwind y Material, con el color de marca original anclado alrededor del paso 500.

Un ejemplo concreto: partiendo de un azul alrededor de hsl(217, 91%, 60%), el paso 50 cae cerca de hsl(217, 91%, 97%) — casi blanco, apenas queda un susurro del tono — mientras que el paso 900 cae cerca de hsl(217, 60%, 20%) — muy oscuro, con la saturación comprimida a medida que el color se acerca al negro. Cada parada recibe tanto un código hex como una variable CSS lista para usar; hacer clic en cualquier muestra la copia.

El beneficio práctico de generar una escala completa en lugar de calcular a ojo unas cuantas sombras es la consistencia: cada parada se deriva del mismo tono base con la misma regla de mezcla, así que un borde de tarjeta en el paso 200 y un estado hover en el paso 100 siempre parecen pertenecer a la misma familia de color, incluso meses después, cuando un diseñador distinto o un componente distinto necesita una nueva sombra del mismo color de marca.

Qué Debes Saber

  • Tinte, sombra y tono no son la misma operación: esta herramienta solo realiza tinte y sombra — cambios de Luminosidad. Un tono verdadero reduce la Saturación manteniendo la Luminosidad prácticamente fija, produciendo una versión apagada del color en lugar de una más clara u oscura; esa manipulación distinta no es lo que aplica este generador.
  • Dónde se usa cada parada: 50-100 para fondos de página y rellenos hover, 200-300 para bordes y separadores, 500-600 para botones y enlaces (el propio color de marca), 700-900 para texto de cuerpo sobre fondos claros.
  • El contraste no es automático: emparejar un paso ≥700 con un paso ≤100 normalmente supera el contraste WCAG AA, pero "normalmente" no es "siempre" — verifica el par exacto que planeas publicar con un comprobador de contraste dedicado.
  • No es idéntico a las paletas propias de Tailwind: los colores integrados de Tailwind están ajustados a mano por tono de forma deliberada, mientras que este generador aplica una fórmula de mezcla consistente a cualquier entrada — predecible para colores de marca personalizados, suficientemente cercano para interfaces reales.
  • El modo oscuro normalmente invierte la escala: un fondo que usa el paso 50 en modo claro suele corresponder a algo cercano al paso 900 en modo oscuro, y viceversa — generar la escala completa de antemano significa que ambos temas ya están cubiertos.

Preguntas Frecuentes

¿Por qué mi color vivo se ve descolorido en los tintes claros?

Mezclar hacia el blanco puro reduce la saturación — eso es justo lo que se busca en los fondos. Si quieres tintes más vivos, aumenta la saturación del color base antes de generar.

¿Dónde debería situarse mi color de marca en la escala?

Apunta a 500-600. Si tu color de marca es muy claro u oscuro, colócalo en el paso que coincida con su luminosidad y deja que el generador rellene ambas direcciones.

¿Son los mismos valores que daría Tailwind?

No son idénticos — las paletas de Tailwind están ajustadas a mano por matiz. Esta escala usa una mezcla consistente, predecible para colores de marca personalizados y suficientemente cercana para proyectos reales.

¿Cuál es la diferencia entre un tinte, una sombra y un tono?

Un tinte añade blanco (sube la Luminosidad) para aclarar un color; una sombra añade negro (baja la Luminosidad) para oscurecerlo; un tono añade gris (baja la Saturación, con la Luminosidad prácticamente sin cambios) para apagarlo sin aclararlo ni oscurecerlo. Este generador produce tintes y sombras — los pasos de aclarado y oscurecimiento — no tonos.

¿Por qué los pasos cercanos a 500 conservan más saturación mientras que 50 y 900 se ven más planos?

Mezclar hacia el blanco puro o el negro puro comprime inherentemente cuánta saturación del tono original todavía puede mostrarse — cerca del blanco casi no queda espacio para el color saturado, y cerca del negro la saturación se percibe apenas distinguible del gris, así que el punto medio de la escala es donde mejor se conserva la viveza original del color. Esto también explica por qué el modo oscuro normalmente reutiliza los mismos diez valores pero invierte qué extremo sirve de fondo y cuál de texto.

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