동영상 파일 크기 계산기

비트레이트와 재생 시간으로 파일 크기를 계산 — 해상도별 유튜브 권장 프리셋 제공, 반대로 목표 크기에 맞는 비트레이트도 역산합니다.

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비트레이트 × 시간 = 크기, 그런데 어떤 비트레이트인가요?

핵심 공식은 간단합니다: 파일 크기(MB) ≈ 총 비트레이트(Mbps) × 재생 시간(초) / 8 — 8로 나누는 것은 비트를 바이트로 변환하기 위해서입니다. 사람들이 흔히 잘못 이해하는 부분은 "총 비트레이트"입니다: 이는 영상 스트림의 비트레이트와 오디오 스트림의 비트레이트를 각각 계산한 뒤 더한 합계이지, 영상 수치 하나만이 아닙니다. 12Mbps 영상으로 인코딩된 1080p60 영상에 192kbps(0.192Mbps) AAC 오디오 트랙이 더해지면 실제 총합은 12.192Mbps가 됩니다 — 오디오는 대개 영상에 비해 무시해도 될 만큼 작지만, 실제로 0인 적은 결코 없습니다.

구체적인 예: 유튜브가 1080p60에 권장하는 12Mbps에 128kbps 오디오를 더한 10분(600초)짜리 클립은 총 12.128Mbps입니다. 크기 = 12.128 × 600 / 8 = 909.6MB ≈ 0.9GB. 이를 68Mbps 영상 비트레이트에 320kbps 오디오를 더한 4K60 한 시간 분량으로 확대하면: (68.32 × 3600) / 8 ≈ 30,744MB, 약 30GB가 됩니다 — 고해상도 원본 영상 한 시간 분량이 메모리 카드 대부분을 채우는 이유가 여기에 있습니다. 컨테이너 오버헤드(스트림을 하나로 묶는 MP4나 MKV 컨테이너)는 보통 1%를 훨씬 밑돌아 실용적인 추정에서는 무시할 수 있습니다.

이 공식은 매초 거의 같은 비트 수를 사용하는 고정 비트레이트(CBR)를 가정합니다. 하지만 대부분의 최신 인코더는 기본값으로 가변 비트레이트(VBR)를 사용하는데, 이는 복잡하고 움직임이 많은 장면에 더 많은 비트를 쓰고 정적인 장면에는 더 적게 쓰면서, 고정된 속도가 아니라 평균값을 목표로 합니다. VBR은 동일한 화질 기준에서 더 효율적이지만, 실제로 내보낸 파일이 실제 영상의 복잡도에 따라 단순 계산의 예측보다 눈에 띄게 크거나 작게 나올 수 있다는 뜻이기도 합니다 — 인물이 대화만 하는 영상은 예측치보다 작아지고, 빠른 액션이나 강한 필름 그레인이 있는 영상은 예측치를 초과합니다.

알아두면 좋은 점

  • 역산 모드는 실용적인 질문에 답합니다: 90분짜리 행사를 4GB 제한 안에 담으려면 총 (4 × 8 × 1000) / 5400 ≈ 5.9Mbps 정도까지 감당할 수 있습니다 — 이는 1080p60이 아니라 1080p30 수준입니다.
  • H.265/HEVC와 AV1은 대개 H.264와 비슷한 화질을 절반 정도의 비트레이트로 구현하므로, 동일한 파일 크기 목표라도 최신 코덱을 쓰면 눈에 띄게 더 나은 화질을 얻을 수 있습니다.
  • 엄격한 크기 상한(업로드 제한, 저장 용량 할당)이 중요하다면, 평균 VBR 목표에 의존하기보다 인코더에서 피크/최대 비트레이트 상한을 설정하십시오. VBR은 정의상 복잡한 장면에서 평균을 초과할 수 있기 때문입니다.
  • 일반적인 라이브 스트리밍 목표값: 1080p60 ≈ 6Mbps(트위치 상한은 대략 6-8), 1080p30 ≈ 4.5Mbps, 720p60 ≈ 4Mbps — 안정성을 위해 업로드 속도는 선택한 비트레이트의 최소 1.5배가 이상적입니다.

자주 묻는 질문

내보낸 파일이 계산값보다 크거나 작은 이유는 무엇인가요?

대부분의 인코더가 가변 비트레이트(VBR)를 사용하기 때문입니다. VBR은 복잡하고 움직임이 많은 장면에 더 많은 비트를 쓰고 정적인 장면에는 더 적게 씁니다 - 계산기는 일정한 평균값을 가정하므로, 실제 영상의 복잡도에 따라 결과가 위아래로 달라집니다. 엄격한 상한이 필요하다면 내보내기 도구에서 피크/최대 비트레이트 상한을 설정하십시오.

계산에 오디오도 포함되나요?

네, 포함되어야 합니다 - 총 비트레이트는 영상 스트림의 비트레이트와 오디오 스트림의 비트레이트를 각각 계산해 더한 값입니다. 오디오(128-320kbps)는 일반적인 영상 비트레이트에 비해 작지만 실제로 0인 적은 없으므로, 이를 빼면 크기를 약간 과소평가하게 됩니다.

스트리밍은 어떤 비트레이트로 해야 하나요?

일반적인 목표값: 1080p60 ~ 6Mbps(트위치 상한은 대략 6-8), 1080p30 ~ 4.5Mbps, 720p60 ~ 4Mbps. 네트워크 변동에 대비한 여유를 두려면 업로드 속도는 선택한 비트레이트의 약 1.5배가 되어야 합니다.

동영상 컨테이너(MP4, MKV)가 오버헤드를 많이 추가하나요?

아닙니다 - 영상과 오디오 스트림을 함께 묶는 컨테이너는 보통 전체 크기에 1%를 훨씬 밑도는 정도만 추가하므로, 실용적인 파일 크기 추정에서는 안전하게 무시할 수 있습니다.

크기를 예측할 때 CBR과 VBR의 차이는 무엇인가요?

고정 비트레이트(CBR)는 매초 동일한 비트 수를 사용하므로 크기 공식이 거의 정확하게 맞아떨어집니다. 가변 비트레이트(VBR)는 평균값을 목표로 하지만 복잡한 장면 쪽으로 비트를 옮기므로, 실제 출력 크기는 장면 내용에 따라 달라지고 단순한 "비트레이트 × 시간" 계산에서 벗어날 수 있습니다.

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